Es imposible tener la certeza exacta de lo que Heironymous Bosch (el pintor, no el policía) estaba tratando de transmitir con sus famosas representaciones del infierno. No dejó escritos que expliquen su método, y el 26 El siglo no fue una época popular para que los biógrafos documentaran la vida de los artistas.

Las visiones que puso en lienzo, llenas hasta el borde de pecadores desnudos torturados por demonios de piel negra, están en consonancia con la doctrina medieval de la Iglesia Católica de que el infierno es un lugar de tormento eterno para los condenados. Los detalles, sin embargo, son cautivadores por su extrañeza: una pintura se centra en la transformación de personas en instrumentos musicales. Otro representa a personas atormentadas por herramientas de producción de alimentos.

Las imágenes son tan extrañas e iconoclastas que uno se ve obligado a preguntarse no solo de dónde venía la inspiración, sino qué pretendía Bosch que la audiencia obtuviera de ellas. ¿Existe alguna conexión entre el hombre que se besa con una sirena en su versión de fantasía del paraíso y el hombre ornitorrinco patinando sobre hielo en el infierno? ¿Por qué el juego es el único pecado que se menciona específica y explícitamente? ¿Por qué esa jirafa en el jardín del Edén tiene una erección?

Succubus ofrece una versión menos fantástica del infierno, pero sospecho que será objeto de la misma interpretación por parte de su audiencia.

Un juego de acción de terror en primera persona centrado en el cuerpo a cuerpo, Succubus presenta a los jugadores como el tipo titular de demonio, en este caso, un hermosa mujer-cabra que se abre paso a mataderos a través de una montaña de tortura por razones que quedan completamente inexplicables en la demostración esencialmente sin trama que jugué. El juego no ofrece una ventana a la personalidad de su anti-heroína más allá de unas pocas bromas sobre lo mucho que disfruta matando gente; una figura sombría que aparece un par de veces está demasiado ocupada haciendo bromas sobre DOOM como para molestarse en ofrecer una exposición.

Aunque no es particularmente innovadora, la visión de Succubus ofrece una innovación interesante: el infierno es el lugar donde nada crece. Es un infierno árido y rocoso poblado por almas malditas y decorado con carne y hueso. Dondequiera que el jugador gire, encontrará jaulas y dispositivos de tortura construidos con los cuerpos de los muertos. Las armaduras y las armas están hechas de huesos humanos, las restricciones de los intestinos y la sangre fluye por todas partes como el agua.

También vale la pena investigar la concepción del juego de solo quién termina en el infierno. El inframundo contiene demonios, todos los cuales parecen odiarse y atacarse unos a otros, pero la gran mayoría de los enemigos son “guerreros” humanos. Estos son hombres que murieron en combate, y al llegar al infierno no quieren más que seguir en guerra.

En Succubus ‘concepción de la moralidad, la guerra en sí misma es un pecado, y todos los que participan en ella están destinados a la llama de la perdición. Cada nueva generación llega, diseña armas de los cuerpos de los que vinieron antes y sigue luchando, cada uno imaginándose como el héroe que conquistará el infierno. Por supuesto, todos mueren con solo uno o dos golpes de espada.

Sin embargo, más allá de unos pocos casos extremos de tortura, la representación de los habitantes del infierno en la demostración es casi completamente masculina, lo que posiblemente sugiere que el impulso masculino estereotipado hacia el conflicto solo puede conducir a la destrucción y la condenación. Me preocuparía estar leyendo demasiado sobre él si el juego no ofrece un giro interesante sobre el origen de la especie del personaje principal.

Los súcubos se consideran un tipo de demonio relativamente “nuevo”, que se remonta a solo 5438 años. El guión postula que durante la famosa guerra del rey Nimrod contra Dios, buscó la ayuda de demonios y regularmente les sacrificaba personas. Durante un sacrificio, un demonio se compadeció de una mujer que estaba siendo violada por sus torturadores y le arrancó el alma mientras aún estaba viva, llevándola al infierno y transformándola en un arma para ser utilizada para atormentar a los hombres usando su lujuria contra ellos. En la segunda secuencia más perturbadora de la demostración, esto ocurre literalmente cuando un hombre víctima de tortura se siente excitado por el personaje principal incluso cuando ella se desgarra y él termina … sin tripulación … por su indiscreción. Es extraño, entonces, dado el punto de vista cínico del juego sobre el vínculo inextricable entre la masculinidad y la violencia sexual, que la escena más perturbadora del juego involucre a una víctima femenina.

Succubus ‘paquete de salud único’ es una mujer embarazada: un tutorial alienta al jugador a vencer brutalmente a este ‘pecador’ para recuperar la salud , pero el juego entra en conflicto con el texto del juego. La atención se centra en causar el mayor daño posible al feto contenido en su útero. Se ilumina con una luz roja, el mismo lenguaje visual que usa el juego para indicar que un enemigo está listo para ser ejecutado, y todos los ataques del jugador están dirigidos a , culminando en el momento en que la succubus arranca al feto de la mujer y bebe su sangre. Es casi como si el concepto original de la escena se construyera en torno a la idea de que la súcubo gana el poder al matar y devorar a un “inocente”, siendo un feto el único inocente posible en el infierno. Por desagradable que sea una idea, al menos habría tenido sentido narrativo, en lugar de sentirse como una provocación por sí misma.

Ahora, una palabra sobre la jugabilidad: es un poco difícil en este momento.

Si bien es fundamentalmente funcional ya que todos los ataques y hechizos funcionan bien, el sistema de salud está bastante roto. Aparte de la escena de tortura antes mencionada, la única forma de recuperar la salud es realizar movimientos finales en enemigos debilitados. Esto resulta sorprendentemente difícil de lograr por algunas razones.

Primero: los enemigos parpadean en rojo para indicar que están listos para ser asesinados, pero el efecto de iluminación no es lo suficientemente llamativo como para atraer la atención del jugador hacia la oportunidad. Este es un infierno iluminado por antorchas y lava – todo está parpadeando en rojo todo el tiempo.

Más importante aún, el jugador tiene que acercarse increíblemente para realizar los finalistas, en lugar de saltar hacia al enemigo como lo haría el Doomslayer. Los enemigos invaden al jugador constantemente, por lo que en el momento en que un enemigo se tambalea, hay al menos tres enemigos más que se lanzan con armas y dañan tanto al jugador que la salud que obtienen de una ejecución no vale la pena.

Me interesará ver la versión final de Succubus cuando se lance a finales de este año. ¿Las ideas del juego formarán una declaración coherente? sobre el pecado y el castigo, ¿o terminará ofreciendo nada más que sangre y vísceras sin cualidades redentoras? ¿Tendrá una filosofía interesante, o soy un tonto por buscar meditaciones sobre la moralidad en un juego que presenta una escena en la que una demonio se baña usando langostas del infierno mutantes como esponjas para esparcir sangre por todo su cuerpo?

De cualquier manera, lo averiguaré.

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