Warhammer es una licencia frustrante. Cuando las adaptaciones que utilizan la marca aparecen, son fantásticas. Excelentes escenarios, una experiencia de juego rica y muchas ventajas que se obtienen al poder aprovechar IP tan duraderas y celebradas. Blood Bowl 2, Inquisitor: Martyr y Mechanicus fueron fantásticos y algunas de mis experiencias favoritas.

Desafortunadamente, el propietario de la propiedad intelectual, Games Workshop, no es demasiado selectivo en cuanto a a quién licencia, y cualquier videojuego que lleve el nombre Warhammer tiene un 50 / 50 tiro en el mejor de los casos de ser decente. Sin embargo, esa baja tasa de éxito no me disuade, y sigo probando todos los que se me ocurren.

Lo último de Warhammer 40 La rama K es Necromunda: Underhive Wars . Es casi un buen momento, pero una serie de problemas lo detienen.

No estoy familiarizado con Necromunda específicamente, pero Underhive Wars está configurado dentro de una gran ciudad compuesta de capa tras capa de decadencia urbana y poblada por varias variedades de pandillas. Todos buscan un botín recientemente descubierto en la parte inferior, y se producen tácticas basadas en turnos al estilo de escuadrón. Piensa XCOM con óxido, drogas y mohawks.

El mayor gancho para Necromunda es lo vertical que es cada nivel. Rara vez he visto a una estrategia basada en giros intentar aprovechar la altura tanto como esta, y es una gran táctica para tomar: cada área está llena de múltiples niveles de elevación plagados de ascensores, tirolinas, escaleras, rampas y más. Es claustrofóbico y ajetreado (en el buen sentido) y un nuevo tipo de desafío para envolver mi cabeza en un espacio completamente en 3D mientras descubro estrategias de ataque y posicionamiento. Como era de esperar, conseguir la ventaja sobre un enemigo siempre es ventajoso, y una buena posición de francotirador es invaluable.

Desafortunadamente, a pesar de mi aprecio por el elemento de altura, muchos aspectos de Necromunda sienten que necesitan más pulido, y finalmente lo abandoné.

Uno de mis mayores problemas es que Necromunda se basa en una gran cantidad de texto e íconos pequeños en lugar de depender de comentarios y comentarios visuales más fáciles de leer. Información contextual: hay varios estados y factores que afectan el combate que son difíciles de discernir de un vistazo, y es difícil tener una buena idea de lo que está sucediendo en un momento dado.

Relacionado, hay muchos, muchos factores que afectan seriamente el juego. Por ejemplo, una vez usé un poder de “vigilancia” (lo que significa que mi personaje abriría fuego contra cualquier enemigo que se moviera en su línea de visión) y devasté con éxito un escuadrón enemigo. En el siguiente partido, vi a los enemigos caminar directamente por la misma vigilancia y aplastaron a mi equipo, y no sé cuál fue la diferencia. ¿Una falla? ¿Tenían una habilidad que cancelaba la vigilancia? No tengo idea.

Además, nunca he jugado un juego de tácticas en el que los personajes estuvieran constantemente demasiado cerca de disparar armas. Aparentemente, el rango en blanco no es una cosa en el 50 ¿Universo K ? Y cuando ocurre un ataque, es otro caso en el que los modificadores no están claros, lo que luego conduce a opciones menos que óptimas. A veces golpeaba a un enemigo por 100 puntos de daño con el siguiente ataque dándolos por 5 , dejando al enemigo todavía respirando y a mi soldado expuesto listo para una paliza.

No dudo que Necromunda me está contando toda esta información increíblemente relevante de alguna manera o en algún lugar, pero no me llega fácilmente. moda digerible, que hace que el combate sea una serie de desorden frustrante y desconcertante contra una IA que oscila entre “muerte cerebral” y “John Wick”.

Para empeorar todo esto, el ritmo del juego es absolutamente tortuoso … los jugadores deben ver al enemigo tomar sus turnos en tiempo real, y simplemente … Toma… por… e… ver….

Llegué a mi punto de ruptura cuando estaba en un nivel con dos equipos peleando entre sí, así que decidí dejarlos reducir las filas antes de atacar. Pasé cerca de dos horas en esa misión y finalmente me sentí obligado a actuar porque los refuerzos seguían llegando. Por supuesto, una vez que salté, ambos lados se volvieron hacia mí y rápidamente me sentí abrumado, y el tiempo invertido se tiró por el inodoro, ya que no hay forma de ahorrar y continuar en el nivel medio.

Con algunas modificaciones, algo de pulido y algunas concesiones de calidad de vida, Necromunda: Underhive Wars podría unirse fácilmente a las filas de otros Warhammer títulos que superan todas las probabilidades para ofrecer una experiencia sólida. Desafortunadamente, actualmente es una gran inversión de tiempo para algo que no me brinda suficientes comentarios y no se reproduce de manera suficientemente confiable.

Creo que los huesos de algo son algo realmente bueno, pero Necromunda: Underhive Wars no lo logra. (Inserte su propio Warhammer – juego de palabras con temas aquí.)

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