Bienvenido a Esto no es una revisión . En estos artículos discutimos impresiones generales, ideas y pensamientos sobre cualquier juego dado, pero como lo indica el título, no es una reseña. En cambio, es un ejercicio para ofrecer una recomendación rápida (o descartarla) después de pasar suficiente tiempo para captar las ideas y el juego de una cosa sin necesariamente jugarla de la A a la Z

.

El tema de esta entrega: el Revelations DLC para Age of Wonders: Planetfall , desarrollado por Triumph Studios y publicado por Paradox Interactive .

Después de realizar más de mil turnos durante mi revisión de Age of Wonders: Planetfall, no puedo decir que esté hambriento de más contenido de DLC.

Revelations tampoco podría haber sido una entrega fácil para los desarrolladores, considerando que estaban siguiendo una de las sorpresas más agradables en los juegos de estrategia el año pasado y expandir un juego de estrategia es a menudo un movimiento arriesgado: los elementos adicionales pueden llevar fácilmente a un desorden innecesario del diseño original. Desafortunadamente, Revelations cae en esa trampa.

El gran gancho temático de este DLC es la introducción de Es’Teq, una antigua raza biomecánica cuya cultura teocrática gira en torno a la preservación eterna del alma.

No hay escasez de razas alienígenas en la ciencia ficción que tocan estas ideas: hay más que un parecido pasajero con el Necron de Warhammer 40 K aquí, pero Triumph hace lo que puede para encontrar un hogar para estos antiguos no-muertos después de Campaña de Planetfall .

A pesar de que esta nueva raza tiene una sensación tecno-religiosa similar a las unidades celestianas del juego base, el diseño táctico de la tecnología Heritor de Es’Teq se destaca al enfocarse en la “esencia”, una energía espiritual que se puede extraer. de los enemigos y se utiliza como recurso consumible. Es un concepto interesante que obliga al jugador a evaluar si vale la pena cobrarlo en esencia para obtener ganancias a corto plazo, pero la falta de sinergias con otras unidades existentes hace que se sienta desconectado del resto del diseño.

Del mismo modo, los nuevos “sitios anómalos” que aparecen en el mapa estratégico en son demasiado autónomos y disruptivos para el ritmo general de juego. Estos sitios generalmente ofrecen caminos que se ramifican para diferentes resultados y recompensas, pero las opciones necesarias para recorrer esos caminos a menudo toman múltiples turnos para resolverse, lo que luego hace que sus narrativas sean más difíciles de seguir a medida que ocurren numerosos eventos y encuentros de combate en otras partes del mundo.

Además de eso, el jugador debe estacionar una unidad en el sitio para que estas elecciones progresen, lo que choca con la forma en que Planetfall anima al jugador a ser más proactivo en la exploración del mapa. Al requerir que las unidades simplemente esperen en un sitio hasta que se desarrolle la exploración, el juego estratégico se ralentiza notablemente; no me sorprendería que muchos jugadores simplemente ignoraran estos sitios por completo.

Aunque no puedo recomendar con entusiasmo Revelations , todavía diría que volviendo a Age of Wonders: Planetfall vale la pena para aquellos que no han jugado mucho desde su lanzamiento. Como es habitual con los juegos bajo la dirección de Paradox, un ritmo constante de parches ha proporcionado varias mejoras en la interfaz de usuario y el diseño, incluidas las plataformas orbitales y la capacidad de reintentar manualmente batallas tácticas automatizadas. Puede que este DLC no sea una buena opción, pero el contenido principal aún vale la pena el tiempo pasado entre las estrellas.

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